วิธีการเริ่มทดลองใช้ซอฟท์บอล

A day with Scandale - Harmonie Collection - Spring / Summer 2013

A day with Scandale - Harmonie Collection - Spring / Summer 2013
วิธีการเริ่มทดลองใช้ซอฟท์บอล
วิธีการเริ่มทดลองใช้ซอฟท์บอล
Anonim

การถือครองทีมซอฟท์บอลอาจเป็นงานที่ซับซ้อน โค้ชจะทำการเลือกขึ้นอยู่กับขนาดตัวอย่างเล็ก ๆ ของประสิทธิภาพเพื่อพิจารณาว่าผู้เล่นคนไหนที่จะสามารถเติมรายชื่อได้ดีที่สุด ในกรณีส่วนใหญ่จะทำให้ผู้เล่นที่อ่อนแอลงและบางคนเริ่มออกจากการเล่นลดลง การมีวิธีการที่มีการจัดและสม่ำเสมอในการประเมินผู้เล่นเป็นหัวใจสำคัญในกระบวนการตัดสินใจ

วิดีโอประจำวัน

ขั้นตอนที่ 1

เขียนแผนการและระยะเวลาที่เฉพาะเจาะจงที่จะปฏิบัติตามก่อนที่คุณจะเริ่มทดลองใช้ รู้ว่าคุณต้องการอะไรในแต่ละผู้เล่นและวิธีจัดการเวลาที่คุณตั้งขึ้น จดบันทึกเกี่ยวกับทักษะเฉพาะที่คุณต้องการและรู้ว่าคุณจะทำอะไรในการประเมินผล สุดท้ายตัดสินใจว่าคุณจะประกาศผลอย่างไรกับทีมและคุณจะสนับสนุนให้ผู้ที่ไม่ได้เป็นทีมได้อย่างไร

ขั้นตอนที่ 2

ดูผู้เล่นตามการฝึกซ้อมที่เกี่ยวข้องกับการตีสนามวิ่งและขว้างปา สำหรับการทดลองบางรายการคุณยังสามารถดูและประเมินทอยได้ บางครั้งการทำเช่นนี้อาจทำได้ผ่านการฝึกฝนหลังจากทำการตัด เป็นสิ่งสำคัญในการพัฒนาระบบคะแนนที่สอดคล้องกันในการประเมินแต่ละองค์ประกอบ

ขั้นตอนที่ 3

วัดทักษะการจับและโยนพร้อมกันโดยใช้โค้ช 2 คนเพื่อสังเกตและบันทึกผลแต่ละครั้ง ควรแยกออกเป็นสองรอบสำหรับการจับและการขว้างปาชนิดต่างๆ สำหรับสนามที่ 10 ลูกบินให้ผู้เล่นแต่ละคน ได้รับรางวัลเพียง 0 คะแนนสำหรับการจับที่พลาดและ 1 สำหรับการเล่นที่ทำ หลังจากที่ลูกแต่ละลูกได้รับตำแหน่งแล้วให้ผู้เล่นโยนในฐานทัพสนามขณะที่โค้ชคนที่สองบันทึก ได้รับรางวัล 0 คะแนนสำหรับการโยนผิดพลาด 1 คะแนนสำหรับการโยนผิดพลาดที่ไม่เหมาะสมและ 2 คะแนนสำหรับการโยนที่ดีขึ้นไปที่ฐาน สำหรับเขตข้อมูลตี 10 ลูกพื้นและผู้เล่นที่ได้รับรางวัล 0 คะแนนสำหรับข้อผิดพลาดจุดหนึ่งสำหรับการรักษาบอลที่ด้านหน้าของพวกเขาและ 2 จุดสำหรับการจับที่สมบูรณ์ สำหรับส่วนที่ขว้างปาให้ผู้เล่นแต่ละคนโยนไปก่อนและใช้คะแนนที่กำหนดไว้สำหรับสนามนอก

ขั้นตอนที่ 4

บันทึกข้อสังเกตแบบอัตนัยโดยใช้สิ่งที่ตาเห็นเพื่อเสริมข้อมูลการให้คะแนน ในเวลาเดียวกันระวังอย่าให้ละเว้นข้อมูลทั้งหมดและตัดสินใจด้วยตัวเอง ทีมใดจะมีจุดแข็งและจุดอ่อนและโค้ชต้องการตอบสนองความต้องการบางอย่างในแต่ละตำแหน่งและทีมโดยรวม โน้ตแบบอัตนัยสามารถช่วยในการตัดสินใจว่าผู้เล่นสองคนมีความคล้ายกันหรือไม่ขึ้นอยู่กับข้อมูลหรือถ้าพวกเขามีจุดแข็งในด้านต่างๆ

ขั้นตอนที่ 5

เปรียบเทียบและเปรียบเทียบข้อมูลทั้งหมดและบันทึกส่วนตัว ประเมินจุดแข็งและจุดอ่อนของทีมและพิจารณาว่าใครเหมาะสมที่สุด ปัจจัยในศักยภาพของผู้เล่นที่แตกต่างกันในพื้นที่ต่างๆ คุณสามารถตัดสินใจได้จากที่นั่นและตอนนี้คุณมีวิธีที่สอดคล้องในการประเมินผู้เล่นแต่ละรายอย่างเป็นธรรมใช้เวลาในการโทรไปหาผู้ที่ทำทีมและใช้ผลการทดลองเพื่อชี้ให้เห็นว่าคุณเลือกอย่างไร สำหรับผู้ที่จะไม่ทำให้ทีมใช้ผลเป็นตัวกระตุ้นให้เกิดการปรับปรุง ห้ามทำเป็นการประกาศต่อหน้าผู้เล่นคนอื่น เรียกผู้เล่นแต่ละคนให้ถูกตัดเป็นรายบุคคลและเป็นส่วนตัว

สิ่งที่คุณจะต้อง

  • เครื่องถัก
  • นาฬิกาจับเวลา
  • คลิปบอร์ด
  • แผ่นประเมิน

คำแนะนำ

  • ประเมินการตีโดยการให้ผู้เล่นแต่ละคนมีสนามที่ดีจากเครื่องขว้างลูก ได้รับรางวัล 0 คะแนนสำหรับการประท้วง 1 คะแนนสำหรับการฟาล์ว 2 คะแนนสำหรับลูกพื้นหรือลูกบอลลอย ให้คะแนน 3 จุดสำหรับไดรฟ์สายและ 4 คะแนนสำหรับการเข้าชมแบบสะอาด เพื่อให้ได้ผลอย่างทั่วถึงมากขึ้นให้ทำสองรอบและให้คะแนนรวมทั้งหมด รับรู้ว่าความเร็วในการทำงานไม่เท่ากับความสามารถในการทำงานของฐาน นั่นคือสิ่งที่จะประเมินในช่วงเวลาผ่านการปฏิบัติ อย่างไรก็ตามความเร็วเป็นองค์ประกอบที่สำคัญที่คุณต้องการประเมินและหวังว่าจะมีในทีมใด ๆ ผู้เล่นแต่ละคนควรจะหมดเวลาในความสามารถในการเรียกใช้จากที่บ้านไปก่อนและจากฐานที่สองไปที่บ้าน แต่ละครั้งควรทำตามเวลาที่ผ่านไป เช่นเดียวกับการกดปุ่มเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ละเอียดมากขึ้นควรทำผ่านหลายรอบ ความเร็วในการทดสอบจากที่สองไปที่บ้านจะทำให้เกิดความคล่องตัวในการประเมินผลเช่นกัน