แรงจูงใจมีความสำคัญพอ ๆ กับทักษะในการสร้างความสำเร็จให้กับ บริษัท ของคุณ พนักงานแต่ละคนไม่เพียง แต่จำเป็นต้องมีแรงจูงใจเท่านั้น แต่สมาชิกของ บริษัท ต้องเรียนรู้ที่จะทำงานร่วมกันเป็นทีม มีการสร้างแบบฝึกหัดสร้างแรงบันดาลใจเพื่อช่วยสร้างจิตวิญญาณของทีมและบางคนก็ไม่สามารถทำได้ในออฟฟิศ แม้ว่าบาง บริษัท จะคิดค่าบริการในการจัดกิจกรรมดังกล่าว แต่คุณสามารถดำเนินการได้โดยใช้ค่าใช้จ่ายเพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลย
วิดีโอประจำวัน
ทั้งหมดที่ผูกขึ้น
การออกกำลังกายนี้ใช้เวลาไม่เกิน 30 นาทีและสามารถใช้เป็นเรือบดน้ำแข็งได้ สร้างทักษะในการทำงานเป็นทีมการแก้ปัญหาและการสื่อสาร ผู้เข้าอบรมจะสร้างวงกลมหันหน้าเข้าหากันและกันก่อน จากนั้นพวกเขาก้าวไปข้างหน้าและกระชับวงกลมจนกว่าพวกเขาจะสามารถจับมือกันได้อย่างง่ายดาย ผู้เข้าร่วมจะโอบแขนของกันและกันและจับมือกันและกันจนกว่ากลุ่มนี้จะคล้ายกับด้ายที่พันกัน ความท้าทายคือการแกะรอยกลุ่มโดยไม่ต้องไปจากมือทุกคนงานที่ต้องใช้ความยืดหยุ่นและการวางแผนอย่างมาก
การเล่าเรื่อง
การออกกำลังกายนี้มีความเหมาะสมสำหรับการพัฒนาความคิดสร้างสรรค์และจิตวิญญาณของ บริษัท นอกจากนี้ยังสามารถใช้เพื่อช่วยให้สมาชิกในทีมแยกกันอย่างกว้างขวางได้รู้จักกันดีขึ้น ทีมสร้างเรื่องราวของตัวเองซึ่งเป็นความจริงส่วนหนึ่งและนวนิยายบางส่วน เรื่องราวเกี่ยวกับการเดินทางโดยรวมภายใน บริษัท รวมทั้งอุปสรรคความพ่ายแพ้และเหตุการณ์ในอนาคต ผู้เข้าร่วมจะได้รับการส่งเสริมให้ผสมผสานองค์ประกอบที่เป็นตำนานเข้าด้วยกันเพื่อสร้างเรื่องตลกขลังและมหากาพย์
ค้นหาและกู้ภัย
การออกกำลังกายนี้สร้างการทำงานเป็นทีมโดยการให้สมาชิกในทีมตอบสนองต่อสถานการณ์จำลอง กลุ่มนี้แบ่งออกเป็นสี่ทีม - การออกคำสั่งและการควบคุมการนำทางการปฐมพยาบาลและการขนส่ง แต่ละทีมมีการบรรยายสรุปเกี่ยวกับวิธีปฏิบัติหน้าที่ มีการประกาศข้อความผ่าน intercom ระบุว่าเกิดอุบัติเหตุสองครั้งและผู้ที่ตกเป็นเหยื่อต้องได้รับการปฏิบัติรักษาและขนส่งไปยังโรงพยาบาลในท้องถิ่น "ผู้ที่ตกเป็นเหยื่อ" ได้ถูกนำมาวางไว้ในสถานที่ที่ยากต่อการค้นหาและ "โรงพยาบาล" เป็นสถานที่ที่กำหนดไว้ล่วงหน้า
นักประดิษฐ์
การออกกำลังกายนี้สร้างการทำงานเป็นทีมและความคิดสร้างสรรค์ กลุ่มนี้แบ่งออกเป็นทีมที่มีการแข่งขันกันถึง 5-10 คน แต่ละทีมจะได้รับกล่องที่มีรายการที่ใช้ทั่วไปและได้รับคำแนะนำในการออกแบบสร้างและทดสอบสิ่งประดิษฐ์ มีข้อกำหนดและเกณฑ์การตัดสินและให้เวลาทำงานสองหรือสามชั่วโมง ผู้ตัดสินกำหนดว่าทีมใดที่สร้างสิ่งประดิษฐ์ที่มีประโยชน์มากที่สุดและทุกทีมจะได้รับคะแนนสำหรับสิ่งประดิษฐ์ของตน