มีการพัฒนามากมายในโลกของเทคโนโลยีตลอดทศวรรษที่ผ่านมา มันอาจจะยากที่จะเชื่อ แต่คุณไม่สามารถสั่ง Uber แม้แต่จนกระทั่งมิถุนายน 2010 แม้แต่คนแปลกหน้า? ไอแพดไม่สามารถใช้ได้จนถึงเดือนเมษายนของปีเดียวกัน! แต่ด้วยความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีทั้งหมดในทศวรรษที่ผ่านมาเป็นเรื่องธรรมดาที่นวัตกรรมบางอย่างล้าสมัยหรืออย่างน้อยก็ไม่ได้ใช้ในทางเดียวกัน - แม้แต่สิ่งประดิษฐ์จากปี 2010! จากแอปโซเชียลมีเดียอันเป็นที่รัก (RIP Vine) ไปจนถึงแนวคิดที่ไม่เคยหยุดนิ่งจริง ๆ ตามแผนที่วางไว้ (ขออภัยทีวี 3 มิติ) นี่เป็นหนึ่งในเทคโนโลยีที่คุ้มค่าที่เคยเปิดตัวในปี 2010 เท่านั้นที่จะล้าสมัยทันที
1 เถา
Shutterstock
เถาวัลย์อาจเป็นความเสียใจทางเทคโนโลยีครั้งใหญ่ที่สุดของปี 2010 แอพเปิดตัวในปี 2556 แอพนี้อนุญาตให้ผู้ใช้แชร์คลิปวิดีโอแบบวนซ้ำสองวินาทีและมันก็ได้รับความนิยมจนเปิดตัวโซเชียลมีเดียรูปแบบใหม่ การเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วของความนิยมทำให้ Vine เป็นจุดจบทั้งหมดที่น่าตกใจ สี่ปีหลังจากผู้ร่วมก่อตั้ง Rus Yusupov ขายแอพให้กับ Twitter บริษัท สื่อโซเชียลได้ออกแถลงการณ์เมื่อเดือนตุลาคม 2559 ว่าจะปิดตัวลงแอพที่เคยเป็นที่รัก คำตอบของ Yusupov? ในวันเดียวกันนั้นเขาทวีต: "อย่าขาย บริษัท ของคุณ!"
2 Windows Phone
iStock
ทุกวันนี้การต่อสู้เพื่อเป็นสุดยอดสุนัขในเกมสมาร์ทโฟนอยู่ระหว่าง Apple และ Android แต่ในฤดูใบไม้ร่วงปี 2010 ไมโครซอฟท์ก็โยนหมวกลงในวงแหวนด้วย Windows Phone อย่างไรก็ตามสิ่งต่าง ๆ เปลี่ยนไปในปี 2560 เมื่อ Joe Belfiore ผู้บริหารระดับสูงของ Microsoft เปิดเผยในชุดทวีตว่า บริษัท จะไม่พัฒนาคุณสมบัติใหม่สำหรับระบบปฏิบัติการคอมพิวเตอร์ Windows Mobile และในขณะที่ บริษัท ยังคงปล่อยข้อผิดพลาดและการแก้ไขความปลอดภัยในช่วงหลายปีที่ผ่านมาไมโครซอฟท์ประกาศอย่างเป็นทางการว่าจะมีการปิดระบบปฏิบัติการ Windows 10 Mobile อย่างสมบูรณ์ภายในสิ้นปี 2562
3 Microsoft Kinect
Shutterstock
กาลครั้งหนึ่งเราทุกคนต่างเต้นรำไปกับ Microsoft Kinect บน Xbox 360s ของเรา เทคโนโลยีตรวจจับความเคลื่อนไหวนี้เปิดตัวในปี 2010 และมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่สมจริง มันยังตั้งค่าสถิติของกินเนสส์เวิลด์ในปี 2554 ว่าเป็นอุปกรณ์ต่อพ่วงเกมที่ขายเร็วที่สุดขายได้ 133, 333 เครื่องต่อวันใน 60 วันแรกของตลาด อย่างไรก็ตามไม่นานก่อนที่ยอดขายเหล่านั้นจะเริ่มคลี่คลายโดยเฉพาะในปี 2560 เมื่อ Microsoft หยุดการรวมเข้ากับคอนโซล Xbox ในที่สุด บริษัท เลือกที่จะปิดการผลิตอุปกรณ์ทั้งหมดเองเช่นเดียวกับอะแดปเตอร์ที่จำเป็นสำหรับการใช้งานบนคอนโซลใหม่
4 โทรทัศน์ 3 มิติ
Shutterstock
ทีวี 3 มิติควรจะเป็นสิ่งที่อยู่ในความบันเทิงภายในบ้านในปี 2010 หลังจากความสำเร็จเป็นประวัติการณ์ของภาพยนตร์ อวตาร 3D ในปี 2009 ผู้ผลิตโทรทัศน์อย่าง Panasonic และ LG เริ่มผลิตรายการทีวี 3 มิติในบ้าน แต่ด้วยผู้บริโภคจำนวนมากเพิ่งซื้อ HDTV ใหม่ในช่วงปลายยุค 2000 เนื่องจากการเปลี่ยนผ่านแบบอะนาล็อกเป็นดิจิตอลจึงพิสูจน์ให้เห็นว่าการทำธุรกิจนั้นไม่ฉลาด ภายในปี 2560 ผู้ผลิตโทรทัศน์รายใหญ่ส่วนใหญ่หยุดผลิตทีวี 3 มิติ ดูเหมือนว่า Avatar ในระบบ HD ที่บ้านนั้นดีสำหรับคนอเมริกันส่วนใหญ่ และสำหรับเทคโนโลยีอื่น ๆ ที่เป็นกรมวิชาการเกษตรให้ตรวจสอบ 20 เทคโนโลยีระยะยาวที่ไม่เคยเกิดขึ้น
5 Sidecar
Shutterstock
ในขณะที่แอพ rideshare บางตัวที่เปิดตัวในปี 2010 ยังคงเจริญรุ่งเรือง (เรากำลังมองคุณ Uber และ Lyft) ไม่ใช่ทุกแพลตฟอร์มที่ใช้งานได้ ตัวอย่างหนึ่ง Sidecar แอพ 2013 ที่พยายามสร้างความแตกต่างจากคู่แข่ง จากฟีเจอร์ที่ไม่เหมือนใครเช่นการกำหนดอัตราของคุณเองไปจนถึงการรวบรวมไดรเวอร์ที่ชื่นชอบในที่สุดมันก็ต้องใช้ความพยายามมากเกินไปในส่วนของผู้ใช้ ในปี 2558 ผู้ร่วมก่อตั้ง Sunil Paul และ Jahan Khanna ประกาศว่าพวกเขาจะปิดแอปให้ดี
6 โย
โย่
หลักฐานของแอป Yo คืออะไรคุณถาม เพียงเพื่อให้ผู้ใช้พูดว่า "yo" ซึ่งกันและกัน Moshe Hogeg เกิดขึ้นพร้อมกับวิธีง่ายๆในการแจ้งผู้ช่วยของเขาว่าเขาต้องการความช่วยเหลือ แอพนี้มีรายรับ 1.5 ล้านดอลลาร์จากนักลงทุนในปีแรกในปี 2557 และมีผู้ใช้งาน 2.7 ล้านคน อย่างไรก็ตามในปี 2018 บริษัท ได้ขอร้องให้ผู้ใช้บริจาคเงินผ่าน Patreon เพื่อให้ Yo มีชีวิตอยู่ แต่ด้วยผู้อุปถัมภ์เพียง 46 คนจากจำนวน 5, 000 โย่ที่ต้องการความอยู่รอดดูเหมือนว่าพวกเขาจะชะลอการหลีกเลี่ยงไม่ได้
7 Yik Yak
Shutterstock
หากคุณได้พูดคุยกับนักศึกษาวิทยาลัยในทศวรรษที่ผ่านมาคุณคงเคยได้ยินเกี่ยวกับ Yik Yak แอปที่เปิดตัวในปี 2556 อนุญาตให้ผู้คนโพสต์ข้อความที่ไม่ระบุตัวตนทางภูมิศาสตร์ในชุมชนเล็ก ๆ (เช่นวิทยาเขตวิทยาลัย) แต่ในปี 2014 ปัญหาของเว็บไซต์ส่งข้อความแบบไม่ระบุชื่อก็ชัดเจนเกินไปเมื่อบางโรงเรียนต้องเข้าสู่การล็อคเนื่องจากการคุกคามที่โพสต์ในแอป เป็นผลให้แพลตฟอร์มเปลี่ยนทิศทางไปจากธรรมชาติที่ไม่ระบุชื่อที่เป็นที่รู้จัก แต่ไม่นานนักก่อนที่ผู้สร้าง Brooks Buffington และ Tyler Droll จะ ประกาศว่าพวกเขาจะหยุดปฏิบัติการในปี 2560
8 การเคลื่อนไหว
Shutterstock
การเคลื่อนไหวมีฐานแฟนคลับเฉพาะเมื่อเปิดตัวในปี 2556 แอพฟิตเนสฟรีจะติดตามการเคลื่อนไหวของคุณโดยอัตโนมัติประเมินกิจกรรมที่คุณทำ (วิ่งเดินปั่นจักรยาน ฯลฯ) และสรุปการออกกำลังกายทุกสิ้นวัน อย่างไรก็ตามแอพนี้ถูกซื้อโดย Facebook ในปี 2014 ซึ่งไม่ได้เน้นไปที่การอัพเดทแอพติดตามกิจกรรม ไม่ต้องพูดถึงว่าแอพ Health ของ iPhone นั้นล้าสมัยไปมากกว่าหรือน้อยกว่าที่ติดตั้งบน iPhone แล้ว ดังนั้นจึงไม่แปลกใจที่เมื่อ Facebook ประกาศในปี 2018 ว่าพวกเขาจะปิดการดำเนินการเกี่ยวกับการเคลื่อนไหว
9 Google+
Shutterstock
เกมเทคโนโลยีมีพื้นที่น้อยมากที่ Google ไม่ได้พยายามแยกสาขาออก ตัวอย่างเช่นในปี 2011 บริษัท ได้เปิดตัว Google+ ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียของตัวเอง อย่างไรก็ตามหลังจากการละเมิดความปลอดภัยรั่วไหลออกมาข้อมูลส่วนบุคคลของเกือบ 500, 000 ผู้ใช้ในปี 2018 สิ่งที่เริ่มลงเขา และหลังจากการละเมิด อีกครั้ง เปิดเผยข้อมูลส่วนบุคคลของผู้ใช้มากกว่า 52.5 ล้าน คนในปีนั้น Google ประกาศว่าพวกเขาจะปิดตัวลง Google+ ในเดือนเมษายน 2019
10 YouTube Gaming
Shutterstock
ด้วยการเพิ่มขึ้นของวิดีโอเกมสตรีมสดบนแพลตฟอร์มในช่วงต้นปี 2010 YouTube จึงตัดสินใจเปิดตัวแอพเกมแบบสแตนด์อโลนในปี 2015 อย่างไรก็ตาม Spinoff สร้างความสับสนภายในชุมชนเกมดังนั้นผู้ใช้หลายคนยังคงดูเกมต่อไป - เนื้อหาเฉพาะในแอปหลักของ YouTube โดยพื้นฐานแล้วปลายทางที่แยกต่างหากสำหรับผู้เล่นเกมเพื่อดูเนื้อหาไม่จำเป็นดังนั้น YouTube จึงประกาศในปี 2019 ว่าจะปิดตัวเกม YouTube ลงและรวมบริการเข้ากับแพลตฟอร์มหลัก
11 Beme
Shutterstock
Beme เป็นผลิตผลของ Casey Neistat บุคลิกภาพของ YouTube เปิดตัวในปี 2558 และถูกสร้างขึ้นเพื่อแบ่งรูปแบบของ "ผู้สร้างที่สมบูรณ์แบบ" โดยที่ผู้ใช้จะโพสต์วิดีโอระหว่างสองถึงแปดวินาทีโดยไม่มีตัวเลือกให้แก้ไขหรือดูตัวอย่างเนื้อหาก่อนที่จะเผยแพร่ หนึ่งสัปดาห์ใน Beme ได้รวบรวมการสร้างสรรค์วิดีโอถึง 1.1 ล้านครั้ง แต่ถึงกระนั้นก็ไม่สามารถช่วยให้แพลตฟอร์มปิดบังได้ สองปีต่อมา Beme ถูกปิดและนำออกจากร้านค้าแอป
12 Klout Perks
iStock
ทุกวันนี้ทุกอย่างเกี่ยวกับผู้ที่ได้รับเครื่องหมายถูกสีน้ำเงินเมื่อมันมาถึงโซเชียลมีเดีย อย่างไรก็ตามในช่วงต้นปี 2010 ทุกอย่างเกี่ยวกับคะแนน Klout ของคุณ เว็บไซต์วิเคราะห์ข้อมูลจากเครือข่ายโซเชียลมีเดียและจัดอันดับผู้ใช้ "อิทธิพลออนไลน์โดยรวม" ในระดับหนึ่งถึง 100 ในปี 2010 สองปีหลังจากเปิดตัว Klout ไซต์ดังกล่าวเริ่มอนุญาตให้ผู้ใช้รับคะแนน Klout Perks ได้คะแนนสูงขึ้น ให้พวกเขาเข้าถึงรางวัล อย่างไรก็ตามโปรแกรม perks นั้นถูกยกเลิกในปี 2558 หลังจากที่ Klout ถูกซื้อโดย Lithium Technologies ในปี 2014 ในที่สุดเว็บไซต์ทั้งหมดก็ปิดตัวลงในปี 2018
รถบรรทุกขับเอง 13 คัน
Shutterstock
Uber เริ่มทำงานกับเทคโนโลยีการขับขี่แบบอิสระในปี 2559 หลังจากซื้อสตาร์ทอัลโตที่ขับเคลื่อนด้วยตนเองในเดือนสิงหาคมของปีนั้น ไม่กี่เดือนต่อมาในเดือนตุลาคมการทดสอบครั้งใหญ่ครั้งแรกของ Uber ก็เห็นรถบรรทุกขับเองส่งมอบเบียร์บัดไวเซอร์ 120 ไมล์ อย่างไรก็ตามระหว่างการต่อสู้ทางกฎหมายเกี่ยวกับข้อกล่าวหาการละเมิดสิทธิบัตรและความผิดพลาดร้ายแรงในปี 2018 Uber จึงตัดสินใจปิดกิจการรถบรรทุกที่ขับเคลื่อนด้วยตนเองอย่างเป็นทางการ อย่างไรก็ตามยังคงทำงานเพื่อพัฒนาเทคโนโลยีรถยนต์ที่ขับเคลื่อนด้วยตนเองอย่างสมบูรณ์แบบ
Kali Coleman Kali เป็นผู้ช่วยบรรณาธิการของ Best Life